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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

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基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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