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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu),打的(de)时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技(jì)能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发(fā)现后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什(shén)么既(jì)然(rán)给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血(xuè),对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏(píng)攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服(fú)只有四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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