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几近是什么意思,几近什么意思拼音 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门(mén)派万象星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多(duō)的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息(xī)一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异(yì),就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技能可能(néng)还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比平常(cháng)花(huā)果使用的(de)技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

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主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较(jiào)高(g几近是什么意思,几近什么意思拼音āo),一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技(jì)能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上(shàng)使用(yòng)击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦(mèng)。

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