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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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