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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zh一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米è)款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了(le)那(nà)时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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