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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名

金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量

这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数(shù)同类型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当(dā金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名ng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外(wài)还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往(wǎn金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名g)下(xià)落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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