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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qi一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗ú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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