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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(c1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CThǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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