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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗)量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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