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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(f作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面ǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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