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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来(lái)看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会表示第一的词语四字,古代表示第一的词语较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不(bù)过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的(de)时(shí)候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持(chí)续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析的全部内容(róng)了(le),更多相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请(qǐng)关(guān)注本站梦幻西(xī)游手游专区(qū)!

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