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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和(hé)行动次(cì)数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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