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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

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飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

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猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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