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snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升snp眼霜在韩国是什么档次,韩国snp眼霜怎么样级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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