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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗>增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的(de)有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的(de)防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你真的(de)不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

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另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析的全部内容了(le),更多(duō)相关(guān)攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区(qū)!

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