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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数据一览游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗、红狮(shī)子(zi)骑士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑士露提(tí)尔、黑刀(dāo)狄希、黑(hēi)焰习(xí)武(wǔ)修(xiū)士亚蒙、大(dà)盾(dùn)士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚(yà)兹拉的(de)兽人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的(de)傀(guī)儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶男的傀(guī)儡、特(tè)攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕落调香师卡尔(ěr)曼(màn)、火炎(yán)习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗(fú)罗(luó)、恶(è)兆(zhào)猎人罗洛(luò)、圣树士(shì)兵、带(dài)翼混(hùn)种(zhǒng)、结晶(jīng)人、辉石(shí)魔(mó)法师、双贤魔(mó)法师、泥人(rén)、黑夜女巫与(yǔ)剑士(shì)的傀儡、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生(shēng)海鞘、凯(kǎi)丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人(rén)集团(tuán)、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克士兵(bīng)、随(suí)从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民(mín)族、白金(jīn)之子(zi)勒缇(tí)娜、权贵魔(mó)法师(shī)、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》全骨灰数据一(yī)览(lǎn)

骨灰(huī)是推图的好伙伴(bàn),能给(gěi)予玩家相当的帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸(xī)引敌人(rén)火力,少部(bù)分(fēn)具(jù)备一定输出能力(lì),也有(yǒu)某些超模的(de)骨灰(比(bǐ)如仿身(shēn)泪滴),虽然超模(mó)的很厉害(hài),通关很轻松,但是(shì)玩(wán)游戏的话还(hái)是尽可能体验游戏比较重要,所以在这里写一点(diǎn)关于(yú)全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们(men)造(zào)成和(hé)承受(shòu)的伤害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对(duì)应一周目怪物更高加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免(miǎn)疫(yì)除骤死外(wài)的异常(cháng)状态【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过无论是(shì)施加还(hái)是(shì)受到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降低(dī))

对骨灰(huī)们来说,他(tā)们所有招式的(de)失(shī)衡值都固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼(yǎn)的(de),他(tā)们(men)不会(huì)跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即发(fā)动攻击且(qiě)死战不退

一部分骨灰的描(miáo)述里有在远方出现的字样,不(bù)过在(zài)每个(gè)召唤点都是固定(dìng)位置(zhì)的(找到他(tā)们)

对(duì)敌人使(shǐ)用咒血壶(hú)可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰无效)

使用蒙(méng)格的大(dà)卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有目(mù)标陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人(rén)恢复60+5%更(gèng)大生命值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复(fù)祷告对他们的(de)回复力基本上会进(jìn)一步降低(dī)

下(xià)面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如(rú)斗士、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔(mó)力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力(lì)相对英格威(wēi)尔更高,边境英雄墓作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与(yǔ)圣),红(hóng)眼骨灰(huī),会(huì)使用战吼(也会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压(yā)制能力很强,但(dàn)是近战能力乏善可陈(chén),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败(bài)boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值(zhí)约(yuē)为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)同玩家,特点是继(jì)承伤(shāng)害(hài)较高,诺克隆(lóng)恩雾门后(hòu)宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与(yǔ)圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差的骨(gǔ)灰,但是会(huì)给周(zhōu)围友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也(yě)会给敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷室(shì)直走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力与(yǔ)火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比(bǐ)其它骨灰稍高,会(huì)不断(duàn)瞬(shùn)移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀(dāo)狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣(shèng),耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇(chóu)恨,如(rú)果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分(fēn)比灼烧敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输出(chū)的情况下(xià)常(cháng)态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问(wèn)题有点严(yán)重(zhòng),但是(shì)黑焰习武修士自己受伤率也更高),击(jī)杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身泪滴(dī)获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格(gé)挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤(shāng)害(hài),诺(nuò)克(kè)隆恩拾取(qǔ)

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