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卯怎么读,卯足劲是什么意思解释

卯怎么读,卯足劲是什么意思解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加卯怎么读,卯足劲是什么意思解释攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近卯怎么读,卯足劲是什么意思解释战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们卯怎么读,卯足劲是什么意思解释(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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