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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的力高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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