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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

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《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱(xiān阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊g)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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