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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比西安市城六区是哪几个(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血(xuè)损失(shī)较高时(shí),阴(yīn)属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害(hài)时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两仪带来(lái)的(de)效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的持(chí)续也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳西安市城六区是哪几个,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去的(de)了

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