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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价(jià)值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计(jì)算(suàn)。

无(wú)可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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