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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的作品。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有(yǒu)来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全新的(de)自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中,除(chú)了一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停(t为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生íng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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