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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧(zhēn)率(lǜ)是高好还(hái)是低好,王者(zhě)帧率是高好还是低好是高的。

  关(guān)于帧率是(shì)高好还是低(dī)好,王者帧率是(shì)高好还是低好以及(jí)王(wáng)者帧率是高(gāo)好还是低好,帧率是高好还(hái)是低好视频,帧率是高好还(hái)是低(dī)好(hǎo)对眼(yǎn)睛,帧率是高好还是低好(hǎo)手机(jī),帧率是高(gāo)好(hǎo)还是低(dī)好呢等问题,小编(biān)将为你整理(lǐ)以(yǐ)下的生(shēng)活小知识:

帧率是高好还是低好,王(wáng)者帧率是高好还是低好

  是高的。

  每一(yī)帧(zhēn)都是显卡渲染出的静止图像,快(kuài)速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。

  高的帧率可以得到(dào)更流畅、更逼(b鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故ī)真的动(dòng)画。

  每秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

FPS介绍(shào)

  FPS是图像(xiàng)领域中(zhōng)的(de)定(dìng)义,是指画面每秒传输帧数,通俗来(lái)讲(jiǎng)就(jiù)是指动画或(huò)视频的画面数(shù)。

  FPS是(shì)测量用于保存、显示动(dòng)态(tài)视频的(de)信息(xī)数量。

  每秒钟帧数(shù)愈多,所显示的动作就会愈流畅(chàng)。

  通常,要(yào)避免(miǎn)动作不流(liú)畅(chàng)的最低(dī)是(shì)30。

  某些(xiē)计算机视(shì)频格(gé)式,每秒只能提供15帧。

  FPS也(yě)可以理(lǐ)解为我们(men)常说的刷新率(单(dān)位(wèi)为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值(zhí)。

  我(wǒ)们在装机选购显(xiǎn)卡和(hé) 显(xiǎn)示器 的时候,都会注意(yì)到刷新率。

  一(yī)般我们设置缺省(shěng)刷(shuā)新率(lǜ)都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也(yě)就(jiù)是指(zhǐ)屏幕一秒内只扫描(miáo)75次(cì),即(jí)75帧/秒。

  而当刷新(xīn)率太低(dī)时我们肉眼(yǎn)都能感(gǎn)觉到屏幕的闪烁,不(bù)连贯,对图像(xiàng)显示效果和(hé)视觉感观产(chǎn)生不好的影(yǐng)响。

高低影响

  fps越高越(yuè)好,这是游戏每秒屏幕刷新的速(sù)度,一般60左右为正常。

  低于这个数值就代表(biǎo)你的电脑不是能很(hěn)好的(de)运行这款游戏。

  120左右为(wèi)最佳(jiā),低于30会(huì)有明显的卡屏感(gǎn)。

  但也不能是太高,而是根据你的pc配置,一(yī)般(bān)的pc配置(zhì)大部分都是(shì)在30—60左右就可以了,简(jiǎn)单的说,稳定就(jiù)好。

  这里(lǐ)说(shuō)的稳定(dìng)是说的徘徊在某个数值之间不会有太大的跃动,比如(rú)30、31、33这样(yàng)的跳动就差不多(duō),如果一下子30,忽然一下子又60,然(rán)后又(yòu)一下子10,这(zhè)样(yàng)幅(fú)度太大(dà),画面(miàn)就(jiù)会卡,不流畅。

  所以(yǐ)稳定就好。

扩展资(zī)料

  在(zài)没有垂(chuí)直(zhí)同步的情况鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故下(xià),帧数(shù)可以无限高,但(dàn)刷新率会受到显示器的硬件限(xiàn)制。

  所(suǒ)以你可以在(zài)60Hz的(de)显(xiǎn)示器上看到200帧的(de)画面,但(dàn)是这200帧的画面(miàn)流(liú)畅程度其实和60帧是一样的,其余(yú)140帧全是无效(xiào)帧数,这140帧的显(xiǎn)示信(xìn)号根本(běn)没有(yǒu)被(bèi)显卡输(shū)出到显示(shì)器。

  从液晶显示器(qì)中,看(kàn)到的一个完整动作(zuò)的动(dòng)态图(tú)像,都是从显卡中的图(tú)像处理器每秒渲染出的(de),动(dòng)作接近的60张图像的视(shì)频信(xìn)号,称之为(wèi)60帧。

  然后,传输(shū)到液晶显示(shì)器中,并通过显示器中电子束通过对屏幕上图像(xiàng)每秒重复扫描60次,已达到清晰流(liú)畅的动态图像的显示输出(chū)的(de)效果。

  由于人眼的视(shì)觉停留效应的影(yǐng)响(xiǎng),因此看到的图像是动态的(de)。

  如果,帧数(shù)低(dī)于(yú)刷新率,液晶显示器所显示图像会(huì)出现卡(kǎ)顿。

  反(fǎn)之(zhī),液晶(jīng)显示器只显(xiǎn)示刷新(xīn)率限制下的有效帧(zhēn)数。

  所以刷(shuā)新率(lǜ)的高低决定了有效帧数的(de)多少(shǎo)。

帧率(lǜ)高好还是低好

  一(yī)般来讲帧数(shù)是越高(gāo)越好。

  每一帧都是静止的(de)图象,72帧表示每(měi)秒显(xiǎn)示刷新(xīn)显示(shì)72幅图,快速连(lián)续地显示(shì)帧便形(xíng)成了(le)运(yùn)动(dòng)的假象,因此(cǐ)高的(de)帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

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