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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确;方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好(hǎo)像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一(yī)个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合(hé),是(shì)比较值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确p>

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发(fā)暴击了(le),最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常(cháng)花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用的技(jì)能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用(yòng),不知道(dào)增加(jiā)护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效(xiào)的话(huà),那么其实(shí)就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风(fēng)时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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