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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)方差分析英文缩写,方差分析英文翻译的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的(de)比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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