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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦幻(huàn)西游手游》门派法宝星(xīng)海佩哪个属性好(hǎo) 须弥(mí)海门派(pài)法宝星海佩分析游戏攻(gōng)略内容(róng),供这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

太(tài)阳如(rú)果是4点以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须(xū)弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是(shì)先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面(miàn)的高伤害,太(tài)阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点(diǎn)战意值使(shǐ)用(yòng),你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机会出(chū)手伤(shāng)害(hài)的时候使(shǐ)用法宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都是先(xiān)用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门(mén)派法宝(bǎo)也是一样,是(shì)加快(kuài)节奏的效(xiào)果(guǒ)

不(bù)过小(xiǎo)雷音(yīn)灵(líng)珠满时,不(bù)一定非得使(shǐ)用一(yī)念或一劫(jié)把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不(bù)用(yòng)技能(néng),一(yī)用就(jiù)得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用

所以因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩使用时需要格外慎(shèn)重,先上一(yī)张表(biǎo)格看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪(yí)阴属(shǔ)性(xìng)效果

提升(shēng)等级(jí)*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的两(liǎng)仪却(què)是阴属性

大唐(táng)也是(shì),小雷音的也是,须(xū)弥海也一(yī)样

四(sì)、太(tài)阳

如果是4点(diǎn)以上(shàng)点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,因为他有概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息(xī)回合(hé)再给(gěi)你(nǐ)加一(yī)次,那么你在(zài)持续期间(jiān)就(jiù)有可能(néng)一(yī)直在(zài)星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那么太阳就(jiù)刚好可(kě)以发挥,因为须弥海本(běn)身就是一(yī)个点杀(shā)的法系门派嘛

如(rú)果在意的(de)是四(sì)象效果,那么尽量在战意值(zhí)低(dī)时(shí)使用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数值也较低,也是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一(yī)条相对来说最合理,使用门派法宝其实(shí)也就(jiù)是为了(le)可以(yǐ)更快地(dì)进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义(yì)也比较大(dà),因(yīn)为溢出的伤(shāng)害越(yuè)多(duō)对其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越(yuè)高,战(zhàn)意值越多,使用收(shōu)益也越大。但如(rú)果在战意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战(zhàn)意(yì)值较高时(shí)使用(yòng),能(néng)更快(kuài)进入星鲲状态同(tóng)时,增加更(gèng)多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚(chǔ)具(jù)体(tǐ)效(xiào)果

因为我身边玩(wán)须弥(mí)海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我(wǒ)也没有办法(fǎ)测(cè)试太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可(kě)能存在三种情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基础效(xiào)果(guǒ)的叠加,使用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束时增加的须弥(mí)值由三个(gè),概率增加到四个

2、由技(jì)能产生的(de)须弥(mí)值在法宝持(chí)续期间有概率额外(wài)增加一个(如果是这点,应该描述成(chéng):持(chí)续期间,获(huò)得的(de)须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是是(shì)独立有概(gài)率获得(dé)一点须弥值(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述增(zēng)加一条:回合结束时(shí)/回合开(kāi)始时,总得给人家明确(què)获得须弥值的(de)时间。)

所以,如果描述(shù)没有(yǒu)错误的话,应(yīng)该(gāi)是之一种可能,就是(shì)回(huí)合结束概率增(zēng)加4点须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也(yě)是(shì)使(shǐ)用星鲲时这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊法伤更低(dī)的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会(huì)出手伤害的时候使用法宝,如果星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥(mí)值(zhí),而击(jī)水三千4个及以上时,技能伤(shāng)害(hài)也(yě)更高,所以如果情(qíng)况允许,更(gèng)好也是低须(xū)弥值时(shí)使(shǐ)用

星海(hǎi)佩(pèi)如果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技能(néng)是不建议使用(yòng)的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶段过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以(yǐ)在适(shì)当的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打死单位的(de),获(huò)得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳(yáng)都可以考虑,太(tài)阳比较通(tōng)用,当面板来用就(jiù)行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指挥(huī)、操作(zuò)意识(shí)

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