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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思(sī)路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式p>

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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