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真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态

真正想离婚的女人会拖着吗,女人拖着不离婚也不联系心态 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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