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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪</span></span></span>不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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