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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗>三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

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四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你(nǐ)必须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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