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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处href="/zb_users/upload/2023/1223/dec8977cbcac3295e8887295b6ecf3d4.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略">

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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