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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒

手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

<手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒p>● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同(tóng)时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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