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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

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致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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