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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的(de)问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōabo文是什么意思 abo文是谁发明的ng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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