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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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