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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内每(měi)次(cì)受到(dào)伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎ相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗o)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的(de)时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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