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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

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勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

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后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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