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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能(néng)用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

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