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360借条是正规的吗

360借条是正规的吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次(cì)结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合(hé),那么(me)少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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