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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shān暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了>暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了g)害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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