成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎ哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点o)就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉(jué)得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

评论

5+2=