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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

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一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距开始38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少明(míng)显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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