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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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