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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(c实属和属实区别在哪,实属与属实的区别ún)较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōn实属和属实区别在哪,实属与属实的区别g)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能(néng)近战的(de)情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于实属和属实区别在哪,实属与属实的区别对(duì)策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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