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作家许地山简介,许地山简介资料 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

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对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人(rén)口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(j作家许地山简介,许地山简介资料iē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(y作家许地山简介,许地山简介资料ǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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