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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(d帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好ā)配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除(chú)以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的(de)增伤(shāng)需要击破来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之(zhī)一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比的所有内容了,想(xiǎng)了解(jiě)更多相关资(zī)讯攻略请持续关注本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区。

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