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行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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