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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

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打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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