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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场景不能(néng)用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思(yòng)环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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