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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将(ji鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙āng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙>例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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